Proyecto propio — videojuego, sátira e inteligencia artificial

Moncloa’s Fighter

En un Gobierno en el que nadie se pone de acuerdo ni en lo más mínimo, hicimos un juego para que se peleen ahí dentro y trabajen donde tienen que trabajar.

Jugar ahora

Gratis, aquí mismo y sin instalar nada. Mejor en ordenador, con teclado o mando.

Pantalla de título de Moncloa's Fighter con los luchadores delante del palacio
Jugador 1: A/D moverse, W saltar, S agacharse, F puño, G patada, R/T especiales, Y súper, H aliado. Enter para aceptar.Pantalla completa · Abrir en otra pestaña
24luchadores, cada uno con sus ataques
16escenarios de Madrid y Barcelona
2.437sprites dibujados con IA
0motores de juego: todo es código propio

La idea

Un juego de lucha al estilo de los salones recreativos de los noventa, protagonizado por caricaturas de la política española. Los nombres están cambiados, los parecidos no: Perro Sanxe, Alberto Freijóo, Isa Díaz Ayusa, M. Rajoy, Carles Puchimont y otros 19.

Cada ataque sale de un momento reconocible de su carrera. El especial de Sanxe es un vuelo en Falcon, Rajoy lanza un plasma y Puchimont embiste con un maletero. La sátira reparte para todos por igual.

Combate delante del Congreso de los Diputados
Combos encadenados delante del Congreso
El especial Vuelo en Falcon, con el avión cruzando el cielo
Especial «Vuelo en Falcon»

El juego

  • Pactos. Antes de pelear eliges líder y aliado, y el aliado entra a ayudarte en mitad del combate. Puedes pactar con quien quieras, también con el bloque contrario.
  • Combos y comandos. Golpes que se encadenan y poderes que salen con combinaciones de direcciones, como en los clásicos.
  • Daño visible. A medida que reciben, a los luchadores les salen moratones, chichones y tiritas.
  • Un final para cada uno. Quien completa el modo arcade ve a su candidato entrar en la Moncloa y anunciar su primera medida.
Pantalla de selección de líder y aliado
Selección de líder y aliado
Dos luchadores magullados al final de un asalto
Los golpes dejan huella

Códigos secretos

Cinco luchadores empiezan bloqueados. Se desbloquean de uno en uno al completar el modo arcade, o al momento con estos códigos: en el menú del juego, entra en «Código secreto» y escribe uno.

MONCLOA2027Desbloquea a todos
FELIPE82Felipe Gonzálvez
BIGOTE96Josemari Ansar
ZAPATILLA04José Luis Zapatilla
PLASMA13M. Rajoy
MALETERO17Carles Puchimont

Los datos

El juego cuenta, de forma anónima, a quién elige la gente, con quién pacta y qué bloque gana más combates: izquierda, derecha y sus extremos. Las estadísticas se pueden consultar dentro del propio juego.

No es una encuesta. Es más divertido.

Un aliado entra a apoyar en mitad del combate
El aliado entra a apoyar
Viñeta de la historia que abre el juego
La historia que abre el juego

Del papel al píxel

Antes que el código va la caricatura. De cada político hay que decidir qué rasgo se exagera, cómo se planta y cómo pega: el tupé, el traje, la mandíbula, la manera de cerrar el puño. Eso se resuelve a lápiz, con bocetos de proporciones, poses y gestos.

Hojas de papel con bocetos a lápiz de los luchadores de Moncloa's Fighter en guardia, andando y dando patadas
Bocetos de personajes: proporciones, guardia y golpes
Bocetos a lápiz de los personajes enfrentados por parejas, con estudios de caras y anotaciones
Estudios de caras y enfrentamientos

Con el personaje decidido se generan las hojas de sprites y empieza el trabajo fino: repasar en Procreate, píxel a píxel, lo que la inteligencia artificial no clava a la primera. Caras que pierden el parecido, manos, contornos y colores que cambian de una pose a otra.

Retoque del pixel art de un luchador en un iPad con Procreate y Apple Pencil, rodeado de bocetos en papel
Retoque del pixel art en Procreate

Personajes en movimiento

Cada luchador tiene alrededor de cien fotogramas: guardia, andar en ocho pasos, puños, patadas, barridos, saltos, dos especiales, un súper y la celebración. Todos existen también en versión magullada.

Animación en pixel art de Perro Sanxe: guardia, andar, puño, patada y especial
Perro Sanxe
Animación en pixel art de Isa Díaz Ayusa: guardia, andar, puño, patada y especial
Isa Díaz Ayusa
Animación en pixel art de Alberto Freijóo: guardia, andar, puño, patada y especial
Alberto Freijóo
Animación en pixel art de Santiago Obiscal: guardia, andar, puño, patada y especial
Santiago Obiscal
Animación en pixel art de Yolanda Díez: guardia, andar, puño, patada y especial
Yolanda Díez
Animación en pixel art de M. Rajoy: guardia, andar, puño, patada y especial
M. Rajoy
Animación en pixel art de Carles Puchimont: guardia, andar, puño, patada y especial
Carles Puchimont
Animación en pixel art de Pablo Capillas: guardia, andar, puño, patada y especial
Pablo Capillas
Doce luchadores de Moncloa's Fighter andando en fila en pixel art
Ciclo de andar de doce de los 24 luchadores

Los sprites

Cada personaje se dibuja en hojas de ocho poses sobre fondo magenta: poses base, ataques, andar, fotogramas intermedios y especiales. Un programa propio las recorta, les quita el fondo y calcula dónde pisa cada figura para que no patine al animarla.

Hojas de sprites de un personaje sobre fondo magenta, una detrás de otra
Las hojas de un solo luchador
Hoja de sprites original de un personaje
Hoja de poses base
La misma hoja en versión magullada
La misma hoja, magullada

Los escenarios

16 escenarios de Madrid y Barcelona, del Congreso a la Moncloa. Lo que se mueve en cada uno (banderas, público, agua) no es un efecto: son fotogramas redibujados, como en las recreativas.

Escenario animado en pixel art: Congreso de los Diputados
Congreso de los Diputados
Escenario animado en pixel art: Puerta del Sol
Puerta del Sol
Escenario animado en pixel art: La Cibeles
La Cibeles
Escenario animado en pixel art: Plaça de Catalunya
Plaça de Catalunya
Escenario animado en pixel art: Plató del debate electoral
Plató del debate electoral
Escenario animado en pixel art: Calle Ferraz
Calle Ferraz
Escenario animado en pixel art: Calle Génova
Calle Génova
Escenario animado en pixel art: Palacio de la Moncloa
Palacio de la Moncloa

Cómo se hizo

Moncloa’s Fighter está dirigido como una producción de arte. La inteligencia artificial es una herramienta del taller, no la autora: la idea, el guion, las caricaturas, los ataques y cada decisión de diseño tienen firma. Referencias, pruebas, descartes y repeticiones hasta que cada personaje se reconocía a primera vista.

  • Personajes y escenarios: todo parte de imágenes reales, fotos de cada político y de cada lugar de Madrid y Barcelona. Con ellas se dirigen las hojas de sprites en Nano Banana Pro, pose a pose, se descarta lo que no sirve y se repasa lo que queda. Cada pose tiene una versión intacta y otra magullada.
  • Programación: motor de lucha escrito desde cero con Claude Code, en JavaScript y sin dependencias. Las reglas del combate, los combos y los pactos están diseñados a mano y probados partida a partida. Funciona en el navegador.
  • Voz y música: guion propio, locución con ElevenLabs y una banda sonora por escenario compuesta con Lyria.

Que se peleen en el juego. Y que trabajen donde tienen que trabajar.

Jugar a Moncloa’s Fighter

Idea, dirección creativa y dirección de arte: Gastón Bruno. Parodia satírica sin relación con ningún partido ni institución; cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia electoral.

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